Ez dago anime psikologiko on bat ikustea bezalakorik.
Anime psikologikoak gizakiaren psikea arakatzeko joera du, pertzepzio arruntean murgilduz eta pentsamendua probokatuz, hori guztia ematen duen bitartean liluragarria istorioa.
Ipuin psikologikoen ezaugarri bereizgarriak hauek dira:
NireAnimeList pertsonaien arteko adimen jokoen bidez definitzen du, horrela dela aldarrikatuz 'Bi pertsonaia edo gehiago elkarren buruan harrapatzen direnean, bestearekin jolas iruzurrak eginez edo bestearen buruko egoera eraisten saiatuz'.
bizitzako zatirik onena komedia anime
Google-k psikologiko gisa duen definizioa ere kontuan har dezakezu 'buruan, eragiten edo sortzen; pertsona baten egoera mental eta emozionalarekin lotuta ” eta aplikatu anime generoa nola ikusten dugun.
Genero zabala izan daitekeen arren, mota honetako ikuskizunak mentalki estimulatzaileak dira beren erara.
Anime psikologiko gisa sailkatuta nire gogokoenak izan ohi dira, eta partekatzeko merezi duten animeen zerrenda osatu dut.
Agian garai guztietako anime psikologiko ezagunena, Death Note ez du aurkezpenik behar.
Istorioak Light Yagami batxilergoko ikasle adimentsuari jarraitzen dio, 'Death Note' izeneko koaderno misteriotsua aurkitzen baitu. Erabiltzaileak nahi duen edonor hiltzeko gai da idazten haien izena bertan.
Ikuskizunak hausnartzeko aukera ematen dizu:
Anime psikologikoak pentsamendua era horretara eragiten du.
Death Note Ez da lotsatzen bere gaiei buruz, baina benetan distira egiten duen lekua da Light eta L-ren arteko izugarrizko gogo joko biziak eta Argiaren identitatea jakiteko ardura duen detektibe ospetsua.
Eliteko bi gogo hauek elkarren artean onena atera, eta hala da benetan ikusteko moduko ikuskizuna.
Lotutakoak: 30 Heriotzaren aipamenak eragitea
Naoki Urasawa ’s Munstroa Kenzo Tenma doktorearen ondorengo thriller psikologiko bizia da. Johan izeneko mutil errugabe baten bizitza salbatzen du adineko alkatearen gainetik (bere nagusiak nahiago zuen gordetzea).
Mutila bertan zegoelako egiten du hori.
Momentu horretatik aurrera, Tenma doktorearen bizitza maldan behera doa eta okerrera egiteko, bere bizitza salbatu zuen haurra serieko hiltzaile izateko hazten da.
Tenma doktoreak Johan-ek hartzen dituen bizitzekiko erantzukizun handia sentitzen du, Tenma topatzera eta motibatuz hil Johan.
Ipuina errealitatean errotuta dago, beste anime gehienetatik oso urrun dagoelarik.
Elementu fantastikorik gabe, gizakiaren izaerari buruzko izu psikologiko izugarria bihurtzen da.
Pertsonaia asko daude, guztiak oso errealak sentitzen dira eta guztiak jokatzeko zati garrantzitsu bat dute. Erredura motela den arren, une oro batzen da maisulana amaierarako.
Lotutakoak: 'Munstro' -ren Anime aipamenik gogoangarrienak
Estrategia bikaina eta gerra taktikaz josia, Code Geass erloju erakargarria da.
Lelouch vi Britanniak 'Geass' izeneko boterea lortzen du eta horri esker edonor egin dezake edozer , begi zuzeneko kontaktuaren bidez.
Botere hori erabiltzen du Britainiar Inperioaren aurkako matxinada bat sortzeko gutxiago mundu ustela.
Lelouch-ek 50. ataleko erabaki gogorren aurrean topo egin du Code Geass. Horietako askok britainiar inperioa erori den mundu hobea lortzeko xedearen gainetik zer hartu behar duen erabaki behar du.
Serie honen psikologia zirraragarria kalitate handiko mech ekintza eta animazio distiratsuak ditu.
Neon Genesis Evangelion anime historiako ikuskizunik garrantzitsuenetako bat da. Nahitaez ikusi beharrekoa bere burua anime zalea iruditzen zaionarentzat.
Shinji Ikari jarraitzen dio, 'Evangelion' izeneko meca pilotatzeaz arduratzen dena, mundua 'Angels' izeneko izaki arrotz suntsitzaileetatik babesteko.
Shinji eta Eva pilotuek beraien zati zuzena dute arazo psikologikoak beren nortasunarekin lotzen dutenak eta Lurra zergatik defendatzen duten.
Ikuskizunak pilotuak eta beste pertsonaia batzuk erabiltzen ditu gu guztiok pairatzen ditugun oztopo psikologikoak arakatzeko eta berritzailea izan zen moduan.
Lotutakoak: Generoarekin lotura izateko 9 anime militar
12 pertsona espazio eta denboraren jainkoak aukeratzen ditu irabazleak bere ordezkoa lortzeko biziraupen joko bat egiteko.
Pertsona bakoitzak telefono mugikor bat (edo 'egunkaria') du etorkizuna modu desberdinetan iragartzen duena, pertsonaia bakoitzaren nortasunera egokituta.
Egunkariak elkarri hiltzeko erabiltzen dituzte.
Amano Yukiteru dirudi gure protagonista gutxien egunkari eroaren erabiltzailea ... Batez ere Yuno Gasai, egingo duen Yandere psikopatikoa defendatu Yuki bere bizitzarekin.
Serie hau zaletasun kaotikoa da.
Egunkarietako bat duen pertsona orok jokabide berezia du eta horrek eraso egiteko metodo ugari sortzen ditu. Horrek lursaila fresko mantentzen du eta inoiz ez du huts egiten harritzen zure eserlekuaren ertzean mantenduz.
Parasyte: Maxim Shinichi Izumi, a izeneko izaki arrotz arrotz batek erasotzen duen Batxilergoko ikaslea da Parasitoa .
Hauek zizareak bezalako izakiak dira, giza gorputzean zulatu eta beren ostalarien burmuina hartzen dutenak. Jendearentzako gizakien antzera jokatzen dute, baina ahal dutenean ustekabeko giza haragiaz elikatzen dira.
Shinichik Parasyte gelditzen du burmuinera iritsi baino lehen, bere Parasyte-ren ahalmenak erabili eta berarekin batera bizitzeko aukera ematen dio.
Elkarrekin gizartean ezkutatzen diren parasitoei aurre egiten diete.
Serieak gizakiaren izaera eta gizakiak gizartean betetzen duen papera aztertzen ditu. Beste izaki batzuk gizatiartu ote daitezkeen galdetzen du, eta lurraldeko beste biztanleekiko sinpatia eragiten du.
Garrantzitsua: Parasitearen aipamen indartsuen bilduma: Maxim!
Terroristek Tokio erasotu eta hiria suntsitu dute. Terrorista hauek dira Bederatzi eta hamabi , eta gure protagonistak dira.
Mundua esnatu nahi dute, eta terrorismoa eta atzean uzten dituzten mezu kriptikoak erabiltzen dituzte horretarako bide gisa. Tokioko suntsipen zabala dela eta, poliziak mehatxatzen dituzte eta horrek detektibeak denboraren aurkako lasterketan jartzen ditu.
1. ataletik 11. atalera ezin izan dut saioa desaktibatu.
Krimen psikologikoko thriller hau gazteen espiritu errebelde itxaropentsuari buruzko istorioa da, eta iruzkin soziopolitiko ugari ditu isolamenduari, gizarte modernoaren hauskortasunari eta definitzen du delitua.
Perfect Blue pop idoloa jarraitzen du Mima Kirigoe , bere J-pop taldea uzten duen bitartean aktore handikoa izateko asmoz.
Honek bere zale batzuk asaldatzen ditu, besteak beste izugarria stalker. Pop izarretik aktoresa izatera igarotzeak espero baino oztopo gehiago ditu, horietako batzuk psikologikoa.
Errealitatea eta fantasia bat egiten dute Mimak zerrenda honetako filmeko sarrera bakarrean, argumentua izugarri bihurtuz.
Satoshi Kon-en maisulanak pertzepzioarekin, pop idoloen kulturarekin, gizarte kontsumistarekin eta horrek guztiak norberaren buruko osasunean dituen eraginak kezkatzen ditu.
Istorio honek adimena probatzen du.
Gomendatua: Haur txikientzako helduegi diren 18++ anime serie bizienak
Istorioa gizarte autoritario batean gertatzen da, non Sybil Sistemak norberak dakarren mehatxu maila zehaztu dezakeen.
Hau Helburu sistemak beren buruko egoera aztertzen du asmo txarrak dituzten, eta emaitzak 'Psycho Pass' gisa islatzen dira. Istorioak jarraitzen du Akane Tsunemori Sybil Sistemako ikuskatzaile gisa bere ibilbidea hasten duen bitartean.
Psycho-Pass justizia sistema 'guztiz objektibo' baten falraziak azaleratzen ditu.
Protagonistak borroka egiten du justizia iragartzen zen bezala zehazki egiten ez duen sistema betearaztearekin batera, eta Ikuskatzaile guztiek beren trauma dute poliziako kide izateagatik.
Sarrera hau zerrendako beste batzuen aldean ezberdina da bizitza xerra psikologikoa , a baino psikologikoa thriller, beldurrezko edo joko animea.
Protagonista da Satou Tatsuhiro, 4 urtez langabezian dagoen unibertsitate uztea.
Itxitakoa da eta bere bizimoduaren errua salatzen du dena izan ezik. Misaki Nakahararen laguntza lortuko du, neska misteriotsu batek lagundu ahal izango duela esanez gelditu errezildarra izanik.
Ongi etorri NHKra bizimodu itxiaren, depresioaren, otaku-kulturaren eta pentsamendu suiziden atzean dagoen psikologia aztertzen du.
Anime hau gomendatuko nioke gizarteari bere tokia ezagutzen ez duela sentitzen duen edonori.
Serie honen premisa erraza da. Norbait hiltzen den bakoitzean, taberna misteriotsu batera bidaltzen dute eta bertan heriotza jokoetan parte hartzen dute 'arima' lerroan dutela.
Parte-hartzaileei oharkabean, jokoak bitartekari dituzten tabernariek jokoan zehar jokatzeko duten moduaren arabera epaitzen ari dira, eta ahanzturan berraragitzea edo erbesteratzea merezi duten edo ez erabakitzen dute.
gauza bat dago saiyan batek bere harrotasuna mantentzen duenean
Jolas bakoitzarekin, gizakien inguruabar bakarrak aurkezten dira, eta jendeak horrelako apustu handien presiopean jartzen dutenean jendeak nola jokatzen duen aztertzen du.
Tabernariek ere badituzte beren arrazoizko gaiak, erabakiak besteen bizimoduari dagokionez hartzearen pisua sentituz.
Lain Iwakurak mezu elektroniko kezkagarria jasotzen du bere buruaz beste egin zuen ikaskide batengandik, eta handik aurrera kontsumitzen da Kableatua. Komunikazio sare globala mundu errealeko internet islatzen duena.
Lain kriptikotik surrealistera bitarteko gertaera sorta batean harrapatuta geratzen da, eta haren atzean dauden misterioak ikertu behar ditu Kableatua.
Anime honek teknologiaren aurrerapenak identitateari eta kontzientziari nola eragiten dien aztertzen du.
Internet gauza beldurgarria izan daiteke duen ezagutza aberastasun ezinezkoa pentsatzen duzunean eta Serial Experiments Lain horren agerpena da.
Musashino City ikaratzen ari da izua eta Lil ’Slugger du izena.
Lil ’Slugger herrian zehar ibiltzen da patinetan, jendea ospitaleratzen duen bere urrezko beisbol bata batekin. Keiichi Ikari eta Mitsuhiro Maniwa detektibeak bere identitatea ezagutzeko lanean ari dira eta harrapatzen hura.
Izenak dioen bezala, Paranoia Agentea paranoiaren eta antsietatearen izaera kutsakorra maneiatzen du.
Eraso bakoitzarekin, Lil Sluggerrekiko beldurra biziagoa bihurtzen da, eta paranoiak sukarra izaten du, jendeak nola jokatzen duen azaltzen duen iruzkina aurkezten du. bizia paranoia.
Sora eta Shiro online jolas munduko hainbat partidetan garaitu gabeko anai-arrebak dira.
Lineako xake jokoan jokoen jainkoa garaitu ondoren, mundu batera garraiatzen dira gatazka handiak jolasak eginez konpontzen dira.
Sora eta Shiro 'joko mundu' hau bateratzeko jolasetan trebetasunak erabiltzen hasi ziren indarrez bihurtu haren Jainkoa.
Jolasekin konpontzen den guztiarekin, gertakari interesgarriak eta estrategia paregabeak ez dira faltako atal bakoitzean.
Bi hauek kartak haien aurka pilatuta daudenean nola lortzen duten ikusteak anime hau merezi duen erlojua bihurtzen du.
Lotutakoak: Jolasik gabeko Zerrendarik ONENA Pentsa dezaketen Bizitzako Aipamenik Ez
Kaiji Itou engainatuta dago bere lankide batentzako mailegua sinatzeko, eta badirudi hori dela erabatekoa zorraren zenbatekoa.
Itzalezko akordioa eskaini dio lurpeko jokoetan parte hartzeko gurutzaldi ontzi batean dirua berreskuratzen saiatzeko.
Kaiji eta bere aurkarien artean ez dira buruko jokoak falta.
Anime honek biziraupen sena hasten denean gizakiak izan dezakeen izaera ere agerian uzten du, eta ez dago galtzeko ezer.
Pertsonaia horiek guztiak asko dute jokoan, beraz, iruzurrak, iruzurrak eta beharrezko bitartekoen bidez irabazteko beste edozein metodo hartzen dira kontuan
Garrantzitsua: 37 tonu adreilu bezala aterako zaituzten Anime aipamen ilunenetakoak .
Hyakkaou Akademia Pribatua badirudi ikasleentzat estandar handia duen edozein ikastetxe entzutetsu dela azalean, baina bikoitza da jokoa gauez den.
Ikastetxe honetako ikasleen hierarkia ikasleen kontseiluari egindako diru ekarpenen araberakoa da, beraz, hainbat jolasetan jokatzen dute itxaropenarekin. altxatzen mailak.
Ikasle gehienek beren etorkizuna kontuan hartuta jokatzen dute, baina ez gure protagonista Yumeko Jabami. Horretarako dago emozioa.
Kaijiren antzera, Kakegurui-k apustu handiko burutazio jokoak eskaintzen ditu atal bakoitzean. Diruaren izaera ustelgarria erakusten du eta diruaren balioa hierarkia bat nola sor dezakeen.
Etorkizunean milaka urte ezarrita, gizaki psikikoak arau konplexuak dituen gizarte isolatu batean bizi dira.
12 urteko Saki Watanabe nork bere botereak esnatu berri dituen, eta botereak ere esnatu dituzten lagunekin bat egitea lortzen du.
Hala ere, sekula botereak esnatzen ez dituztenekin zer gertatzen den pentsatzen hasten da, eta haurrak ezkutuko gai horiekin nahasten hasten dira.
Mundu Berritik Sakiren eta bere lagunen adinaren inguruko istorioa da, bizi duten mundu korapilatsuaren rolak izaten saiatzen diren bitartean.
Ustezko utopia horren atzean dauden egia gogorrak eta ilunak deskubritu ahala, introspekzio ugari sartzen da joko duten gizarte horretan rolak onartu nahi dituzten edo ez jakiteko.
Gizakia haragitik makinara gorputzeko transplanteak egitea posible den punturaino iritsi da.
Berez, horrek asko handitzen du gaitasun fisiko eta zibernetikoa. Hala ere, gaizkileek teknologia bera eskuratzeko aukera dute, krimenaren eszena are arriskutsuagoa izan dadin.
9. artikulua gobernuak ezarri du delitu horiei aurre egiteko, cyborgekin Motoko Kusanagi abangoardian.
Serie honek gero eta garrantzi handiagoa du teknologia egunero indartzen eta aurreratzen doa.
Gorputzaren eta arimaren arteko loturei buruzko galderak sortzen dira, baita teknologiaren aurrerapena zein onuragarria den ere benetan da.
Garrantzitsua: Shell-eko mamu boteretsuenetako 26 denborarik gabeko aipuak
zu bezalako makina batek beldurra izaten al du?
Utena Tenjou Ootori Academy-ra joaten da, non Rose Emaztegaiaren saria lortzeko duelatzen den Anthy Himemiya.
Seriak aurrera egin ahala Utenaren arreta deskubritzera aldatzen da sekretuak Ootori Akademiaren atzean, eta mundua iraultzea espero du.
Gaia asko dago sail honetan bilduta. Haurtzaroaren idealismoa, helduaroa, sexualitatea, tratu txarrak eta identitatea aztertzen dira zabal Revolutionary Girl Utena filmean.
Maitagarrien ipuinetako tropo arruntak eta neska magikoen generoa sartzen dira, irauli egiten dira eta deseraiki.
Bizitza aldaketak Madoka Kaname-rentzat eta bere lagunak Kyuubey, katu itxurako izaki magikoa, topatzen dutenean.
Kyubey-k bere nahietako bat emango dion eskaintza bat ematen die, eta trukean neska magiko bihurtuko dira.
Tropeak deseraikitzeaz ari garela, Madoka Magica-k hori ez ezik deseraikitzen ere egiten du neska genero magiko osoa.
Gen Urobuchi (Madoka Magica-ren eleberrigilea) kezkagarriak eta problematikoak diren generoaren alderdiak aztertu nahi zituen.
Eta berak egiten du arrakasta, trama bihurriak eskainiz, eta ikusleari ondoeza sentitzen duen ikuskizuna ikuskizuna lortu ahala. ilunagoa.
Saitama Lycaons Japoniako beisbol ligako lehen mailako talderik txarrena da.
Toua Tokuchik beraiekin aldatzeko asmoa du onena txapelketa irabazteko etsita dagoen jokalaria.
Jabea eszeptikoa da esperientzia profesionalik gabeko jokalaria ekartzeari buruz eta, aldi berean, kontratu berezi bat eskaintzen dio. Ematen duen kanporaketa bakoitzeko, 5 milioi yen jasoko ditu.
Amore ematen duen lasterketa bakoitzeko 50 milioi yen galduko ditu.
One Outs dokumentatzen du Touaren eta aurrez aurre dituenen arteko gerra psikologiko bizia.
Peco eta Smile lagunak izan dira txikitatik. Orain, biak dira Katase Lizeoko mahai teniseko klubeko kideak.
Peco konfiantzaz betea, munduko onena izatea helburu. Irribarre bestetik ikuskizunak gutxi handinahia eta liburu itxia dirudi, baina hala da talentu handikoa hala ere.
Bai Peco bai Smile gainditu behar dituzten buruko oztopo asko dituzte, eta haien borrokak kontagarriak dira zure bizitzako edozein unetan kirola egin baduzu.
Serie honek gaiak aztertzen ditu talentua vs. lan gogorra , eta gogoangarria den istorio klasikoa da.
Tatami Galaxiak Kyotoko Unibertsitateko izenik gabeko hirugarren urteko ikasle bati jarraitzen dio. Unibertsitateak nola bizi izan zuen eta bere unibertsitateko bizitza berriro unibertso paralelo desberdinen bidez berriro bizitzen du.
Bakoitzean ikastetxe desberdin batean ari da lagunen zirkulu desberdin batean sartzen, baina aldi bakoitzean Akashi, protagonistaren maitasun erromantikoen erdigunea, hor dago berarekin.
Buru-belarri dabilen serie hau izenik gabeko protagonistari unibertsitateko bizitzako errealitate gogorra bizitzera behartzen dio, hala dela ikustera behartuta baitago ez beti amestu zuen arrosa koloreko esperientzia.
2018ko animaren zatirik onena
Inferno konpainia misteriotsua da, bere ia arma garaiezina erabiltzen duen 'Phantom' erabiltzen baitu bere lan zikin gehiena egiteko.
Egun batean, turismo batek Phantom-ek egindako hilketa baten lekuko denean ustekabean, harrapatu egin du eta bere oroitzapen guztiak daude ezabatu .
Antza denez, Infernoko liderra nahikoa harrituta utzi zuen, hurrengo Phantom izateko kontratatu baitzuen.
Iraganeko bizitzako oroitzapenik gabe, gure protagonistak bizirauteko borrokatzen du hiltzen Infernorentzat, baina bere identitate faltarekin, jokoan dagoen iruzur kopuruarekin eta hiltzeko makina zenbatekoa bihurtu den maiz borrokatzen du.
Garrantzitsua: Ikusi beharko zenukeen Depresioari buruzko 25 anime aipamen onenetatik
Hope’s Peak Academy eskola entzutetsua da, beraz entzutetsua 15 ikasle bakarrik sartu zirela.
Zoritxarrez haientzat, iristen direnean nagusiak harrapatuta gelditzen dira.
Bakarrik uzten zaie ikaskideren bat hiltzen badute eta ihes horrekin. Hala ere, harrapatzen badituzte, exekutatu egingo dituzte.
Eta geratzen den edozeinek 'heriotza-partida' jarraitzen du ikasle 1 zutik utzi arte.
Misteriozko anime gisa, momentu asko daude pertsonaien burura eramaten gaituztenak irudikatzen saiatzen diren bitartean. motiboak horien artean hiltzaile potentzialak.
Bizirik irauteko taktika ugari dago ikuskizun hau entretenigarria eta pentsarazgarria bihurtzen duena.
Pasarteak: 12.
Estreinaldia: 2009.
Serie hau Japoniako literaturako sei klasiko modernoren egokitzapenez osatuta dago.
4 atal dituen lehen egokitzapena alde batera utzita, egokitzapen bakoitza 2 atal da, istorio errealista, sakon eta helduak kontatzen dituztenak.
Aoi Bungaku istorio bakoitzeko protagonistaren buruan sartzen zaitu benetan.
Haien sentimenduen eta pentsamenduen inguruko ikuspegi zehatz eta zehatza psikologia generoan sartzen da. Onena, hau jarraitzen du bizia trama bakoitzean.
Deabruak Devilman: Crybaby izaki izugarri indartsuak dira, baina ostalari biziarekin bakarrik har dezakete forma.
Mundua gizakiengandik ateratzeko asmoa dute eta gorputzak hartuz egingo dute.
Hala ere, ostalari batek nahimen nahikoa badu, deabruaren botereak eskuratu eta gizatasuna mantendu dezake. Akira Fudou hori egin duen bakanetako bat bihurtu da eta bere maiteak babesteko erabiltzen saiatuko da.
Akira bezalako deabruak barruan dauden munstroen desioei aurre egin behar die. Ideia fina egiten dute gogo horien eta gizateriaren artean borondatea mantentzen uzten die.
Serieak indarkeria erabiltzen du paranoiaren, aurreiritzien eta aspaldiko galderaren gaiak aztertzeko; Munstro bat sentitzen al da gizakiak bezala?
Imajinatu dendara sartu eta bertatik irten beste mundu oso batean zaudela ikusteko.
Hori errealitatea da Subaru Natsukirentzat eta errealitate horretan, berehala erasotzen dute, baina zorionez edertasun ile zuriak salbatu du.
Horren truke bilatzen ari dena aurkitzen lagunduko dio. Zoritxarrez haientzat indar iluna jarraitzen ari dira eta eguna ez da ondo amaitzen, baina Subaruk egun hori berriro bizitzea lortuko du eta bere burua eta neska salbatzen saiatuko da: Emilia
.
Subaru protagonista akastuna da horrek errealista bihurtzen du.
'Benetako munduan' baino egoera hobean dagoela uste du, baina larriagoa da.
Etxea inon ez ikusita, eta egoerak okerrera, Subarurenak behartuta ahalik eta ondoen aprobetxatzeko.
Lotutakoak: 5 desberdintasun paregabeak Rem eta Ram-en artean
Etorkizuneko egunkariaren eta Gose Jokoen ildo beraren beste serie bat, Btooom! bizirauteko joko bati buruzkoa da.
Ryota Sakamoto uharte huts batean harrapatuta dago, bere joko gogokoaren benetako bertsioa egiten, jokalari bakoitzak beste 7 lehiakide hil behar ditu bonba mota desberdinekin.
Bonba ezberdinek estrategia desberdinak eskatzen dituzte, eta gure protagonista arau berberekin Japoniako jokalari nagusia izan da lineako bideojokoan, beraz, horiek erabiltzen ditu talentuak joko honetan bizirik jarraitzeko.
Istorioak ez du kolperik ateratzen jendeak hiltzeko edo hiltzeko ingurune batean nola jokatzen duen jakiteko.
Kino bidaiari gaztea da, eta Hermes bizikletarekin herrialde eta herri ugari esploratzen ditu.
Kokapen bakoitza ohitura eta biztanleen arabera aldatzen da, interesgarritik moraletik grisera tragikoa denetik.
Chinok 3 egun baino gehiago igarotzen ditu edozein lekutan, beraz, bere 13 ataletan praktika ugari ikus ditzakegu.
Cinok ez du interesik bisitatzen dituen mundu txikietan eragiteko edo aldatzeko, izan ere, “mundua ez da ederra; beraz, hala da '.
Horrek galderen ontzia bihurtzen du, ikuslearen jarrera berean dagoen norbait.
Cinoren bidaiak hausnarketa filosofiko ugari ditu.
-
Gomendatua:
Ikusten hasi beharko zenukeen Abentura Anime serie onenetako 15
Denbora guztietako Anime saio onenetako 62
Copyright © Eskubide Guztiak Erreserbatuak | mechacompany.com